休闲娱乐体验报告,休闲娱乐体验报告怎么写
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回忆起曾经投入大量精力的游戏,是一种怎样的体验?
人不游戏枉少年,书到用时方恨少。
游戏和读书是伴随多数男孩面对的现实问题。
归根到底,还是悔恨居多,这是比较真实的写照。
学业和游戏真正的问题在于如何解决两者共生共赢的方法。
都说游戏害人,但是游戏已经产业化,说明是合法的。
就算你不做游戏,外国的大量游戏公司也会介入国内的游戏市场。
问题早于规则,有问题了就解决,一时解决不了就放一段时间再看看,再想想。
现在中小学生编程的呼声比较高,减负也势在必行。
说明现在社会上的程序员们工资普遍不错。大力开展编程课,可以解决以后的用工成本,同时也能发掘出真正的大神。
游戏作为专门的学科,慢慢走进大家。涉及到的各行各业,也会提供大量的工作岗位。
玩投入大量精力的游戏是LOL
不看不知道一看吓一跳,LOL玩了大概11000个小时了,虽然大多数不是在网吧玩的,但是在网吧玩游戏最少也得有3500个小时左右吧。
细算一下,平均1小时4块左右(按充值了会员送的加一起算)这网费都1.4w了。
然后LOL里面有400左右的皮肤,抽奖大概3000左右吧现在只是然并卵了。
算下来出了后悔还是后悔了,如果有这1万多小时去学习点东西,那不是美滋滋了,再如果话这么多时间是去做兼职的话就算最差的1小时10块钱,那么都有10个W了
总而言之,LOL占据了我青春很大的一部分时间,然后玩到最后啥也不是...
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