美国娱乐休闲消费,美国娱乐休闲消费现状
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美国娱乐休闲消费的问题,于是小编就整理了2个相关介绍美国娱乐休闲消费的解答,让我们一起看看吧。
《明日之后》100万美服玩家人均只花几毛钱,国内消费7亿,为什么在国外氪不动?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
今天要说的是, 100万美国玩家人均仅氪3毛钱,竟是因为这个缺点
其实现在咱们中国的游戏做的确实不错,早已经不是当年照抄韩国网游的时代了,很多游戏的国外服务器运营的都是成绩不错的。一般在国内非常火热的游戏都是大公司运营,都会登陆到港澳台以及欧美地区。
比如说明日之后就有美国服务器,而且据说玩家人数还很多,目前已经有100万美国玩家在玩了,但是人均氪金量却很低,仅仅为3毛钱,这是我什么呢?下面就一起来看看吧。
明日之后这个游戏在美国玩家都已经有100万了,贝斯手也是没有想到能有这么多人玩这个游戏,看来美国人也是很喜欢末日风格的游戏啊。
不过虽然是喜欢,但是比起氪金来说,就远远不如我们国内的玩家,氪金的比率是非常低的,有多低呢?根据Sensor Tower的数据显示,在明日之后美国服务器的流水达到了36W美元,而美国玩家有100万人,贝斯手计算了一下,美服玩家的人均氪金仅仅为0.36美元,那这3毛钱美金,换算成RMB也就差不多是2元钱左右吧,是真的很低了。
相反看看国内玩家,就算不包括安卓服务器的流水,也氪金了1.2亿美金了,差不多是7亿多的人民币,等于350个美国服务器了,这也太夸张了,没想到国内玩家玩游戏是真的舍得花钱啊。
不过美国玩家不舍得花钱氪金也是有原因的,因为国内的游戏都有一个缺点,就是近几年有大量的原创游戏IP进入外国市场,很多国外玩家都没有听说过,毕竟他们对日本和韩国的游戏还是有更深的印象,但是中国游戏则是一脸懵逼的。
这也导致在美国的推广是比较慢的,有一个成长期,但是美服的《明日之后》后劲还是很足的,第二周的氪金量就比之前增长了不少。
为什么美国要给小费,而澳大利亚不需要给小费?
澳大利亚是公平交易,不存在小费。美国更注重人的修为,人的认知水平到了新了境界,那就是酬劳与感恩,大多美国人非常富有,人的思想超级越了功利,开始注重人类的高尚情感,小费仅是人与人情感交流和对劳动尊重的快捷方式之一。
在美国原本给服务生小费,本意是想激励从事服务行业的人对顾客提供优质的服务,服务态度好小费就多给,服务态度不好,小费就少给甚至不给。
但是美国的小费制度已经变得越来越畸形,美国的餐厅等消费场所把本来应该是资本家和雇员的劳动关系,硬生生扯到消费者的头上,这样的做的目的就是减少工资成本,把本来应该他们出的钱让消费者来替他们承担。
在欧美的其他国家都是没有像美国这种几乎是强制的小费制度,你给与不给完全是看你个人意愿,但是在美国服务员的主要收入就是小费,比如美国餐厅的服务员时薪普遍都是很低的,有的甚至就没有,服务员的收入全靠小费,所以在服务员的概念里面,你的小费就是他们的工资,你要不给小费,那就是等于不给他工资,在其他国家服务员都是有自己的基本工资的,小费对他们来说只是外快而已,这就是本质原因,所以你以为你给服务员的是小费,其实你给的是他的工资啊。
在我们过去其实也是有“小费”的,只不过名字不同,叫“赏钱”。 但这个“赏钱”不是专属于某个服务员的,而是整个饭馆的伙计共享。包括后厨和跑堂,人人有份,算是另一种形式的“奖金”。好的饭馆“赏钱”的收入往往要超过工钱。 过去下饭馆是“有钱人”的专利,尤其是大饭莊,差不多跟现在到五星级酒店吃饭一个道理,吃的不是实惠和性价比。
要的就是“排面”,就是顶尖的厨艺和服务。而且过去伙计能耐很大,不但要会伺候人,还得会“唱”,比如: “上等酒席一桌,大洋八块,X爷赏十块不找!” 然后,饭馆楼上楼下所有伙计齐声喊: “谢X爷赏!” 这在过去是很有面子的一件事。但解放后,伙计变成了“服务员”,不再是低眉顺眼伺候人的角色,成了劳动人民。但很多技能也没了。况且有钱也不敢这么得瑟,一度还得用粮票,有定量。这种“文化”就消失了……
美国服务业人员的基本工资非常低,在很多州甚至低于当地法定最低工资水平(因为有些州的法律允许雇主对有机会收小费的员工支付的工资低于法定最低工资),他们需要靠小费填补最低工资差额,小费成为他们的主要收入来源,并且要交税,可以说,小费就是服务人员收入赖以生存的重要组成部分,而不锦上添花的。
到此,以上就是小编对于美国娱乐休闲消费的问题就介绍到这了,希望介绍关于美国娱乐休闲消费的2点解答对大家有用。